
一篇文章教会你如何写爽文
如果没有想法,可以带入角色,如果是你,遇到什么样的情节,会让你难过、愤怒、心疼。因此,小不爽、小爽、大不爽、大爽,是一脉相承,为了我们最后的目标而蓄力的。在以上种种打压下,剧情反转的爽点会被极度的放大,但是,我们也要把握好爽的度,需要强化角色动机、合理设置冲突,清晰的角色动机使得读者更容易与之共情,当角色追求的目标达成时,读者也会感到极大的满足。而虐文就不一样了,近期爆火的短剧也是一样,前期对主角
什么是爽点?小说的爽点是指能够引发读者强烈情感共鸣、快感或满足感的情节设计。狭义的爽点是指读者求而不得的情绪期待点,即正常人平时只敢想象而做不到的事,在小说中得以实现,从而让读者获得满足感。比如主角功力远超同等级别、实现逆境反击等情节。而广义的爽点则是指一切能够触动情感的瞬间,这种爽点已经脱离了剧情本身,融入到了人物与设定当中,更能调动读者的情绪。它包含喜怒哀乐各种极致情绪的体验,可以是开心到飞起、哭得酣畅淋漓,也可以是怒发冲冠为红颜。
简单来说,爽点,就是一直打压,不断靠近读者期待,却总是差一步, 这样积累到一个顶峰后,突然满足期待,出现了读者想看的情节。小打压,就是小爽点,大打压就是大爽点。
那该如何写出小说的爽感呢?
首先我们要让读者对小说有期待,构建期待与满足。在情节设计上,先建立一种期待感,然后在适当的时候给予读者满足。让读者有期待,说明当前的小说情节并不符合他们的预期。
那甜文和虐文相比,哪一个更合适呢?甜文,一直稳扎稳打的放糖,读者就像在蜂蜜罐子里泡着一样,哪里会有什么不满,唯一的期待也就是再甜一点,最好能把去我甜死!而虐文就不一样了,近期爆火的短剧也是一样,前期对主角各种欺凌,疯狂的打压,后期主角崛起,各种打脸、反转情节,极大的满足了读者的期待。所以,虐是让读者产生期待的一种非常有效的手段。但是,我们也不能为了虐而虐,这样很难让读者共情。
在制造爽点的过程中,要先想不爽的地方。如果没有想法,可以带入角色,如果是你,遇到什么样的情节,会让你难过、愤怒、心疼。剧情文就想象如何被嘲笑、被霸凌、被背叛,被冤枉……感情文就想象被拆散、看他和亲亲我我、如何被误会、被拒绝,还有得了绝症、重伤没人在意、拯救世界后孤独死去……玄幻文就想象修行被废、被逐出师门、误入邪道等等。如果一直进不去,就放个悲伤的BGM或者类似的视频片段,声音和视觉往往会带来更直接的情绪。进入后,抓住这种感觉,记录下来当时的感受、周围的环境、别人的反应、你如何像小说主角一样凄惨。
想完所有不爽的点,接下来肯定就是剧情的反转了,如何满足自己。这时候你就是小说的主角:重生归来,我要拿回属于我的一切。这一部分的剧情相信大家都会写,毕竟谁还没做过一夜暴富、男神/女神暗恋我、我其实是首富失踪多年的孩子、重生归来我是学霸等等诸如此类的美梦呢。
在以上种种打压下,剧情反转的爽点会被极度的放大,但是,我们也要把握好爽的度,需要强化角色动机、合理设置冲突,清晰的角色动机使得读者更容易与之共情,当角色追求的目标达成时,读者也会感到极大的满足。而冲突是推动故事发展的动力,合理的冲突设置能让故事更加紧凑有趣,而解决冲突的过程就是制造爽点的机会。
接下来就是围绕上面两步扩展,对于小说的情绪而言,只需要一直围绕上面两步,尤其是短篇。因此,整个结构应该是,小不爽,小爽,小不爽,小爽…大不爽,大爽。
先设计大不爽和大爽,也就是故事高潮这一部分,主角通常一无所有,要么命在且夕,要么众叛亲离;感情文更简单,要么分手天各一方,要么一个为另一个去死或者俩都得死。然后,逆风反转,要么拯救世界,要么人生赢家,感情文则是破镜重圆或者另有新欢。
接着补充设计小不爽和小爽。针对剧情主线目标要求的不同,以及主角和反派成长过程的需要,给每个小阶段填充上小不爽和小爽。记住前面所有的小不爽、小爽都是吊着读者,不断靠近读者期待的,却总是差一点。直到大不爽、大爽,读者情绪累积够了,也获得了最大的满足。因此,小不爽、小爽、大不爽、大爽,是一脉相承,为了我们最后的目标而蓄力的。
在写爽文的过程中,打压的程度要适度,打压过度会让读者感到憋屈和厌烦,而打压不足则无法达到“先抑后扬”的效果。打压的原因要合理,不能为了打压而打压,每次的失败都要有合理的解释,不能让读者觉得是作者故意刁难主角。而主角的爆发时机也要选择好,找到情绪积累的最高点爆发,这样才能达到加倍的爽感。
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